FITC’ye katılmak için Amsterdam’a giden Wandal Emrah geri döndü! İnteraktif reklam sektörü için büyük önem taşıyan bu eğitim seminerinde bakalım neler gördü neler öğrendi…
İLK GÜN
FITC’nin ilk günü proje yönetimi üzerine olan Design Business Bootcamp ile başladı. Burada üzerinde durulan konulardan bazıları şöyle:
- Quality Triangle: Her proje için üçgende yer alan değerlerden sadece ikisini seçebilirsin!
- Billable Hours: Maliyet ve maaş hesaplama
- Proposal Ingredients: Yeni müşterilerin nasıl hedef alınacağı ve müşterilere teklif yazma
- Waterfall ve Agile proje üretimi
“When we fail to plan, we plan to fail.” Mottosuyla verilen sunumu ve diğer tüm materyalleri burada bulabilirsiniz: http://fitc.schutzsmith.com/
Design Business Bootcamp’ten önemli notlar:
- Haftada veya en azından ayda bir günü; şirket olarak ne yapıyorum ve ne yapmak istiyorum, hangi müşterileri hedef alıyorum, teknoloji nereye gidiyor gibi soruların cevabını bulmaya harca.
- Hedef sektör belirle ve bu sektöre yönelik hamleler yap.
- Net bir hedef iş belirle ve bu konuda isim yap. (Web sitesi yaparım yerine navigasyon ağırlıklı web sitesi yaparım gibi…)
- Şirketinin bir stili olsun, bu stili müşterilerine ve çalışanlarına aşıla. Bu stili sunumlardan tekliflere kadar her yerde hissettir.
- Her proje sonrasında yaptığın hataları kayıt altına al.
- Google’ın politikası: Çalışanlara zamanlarının %20’sini kendilerine ait “boş zaman” olarak belirle, çünkü en iyi fikirler bu sayede bulunur. Ar-ge’yi ek bir süreç olarak ele alma, sürecin parçası haline getir.
- Proje üretim sürecini olabildiğince standardize et.
İKİNCİ GÜN
Multiplatform 3D Content Development Made Easy
Sunum, Unity’nin Product Evangelist’i Tom Higgins tarafından yapıldı. Ağırlıkla Unity’nin flash desteği vermesi üzerine konuşuldu. Hala yapım aşamasında olsa da, amaçları Flash Player 11’in yayına girdiği gün bu desteği vermek. Ayrıca, Unity’yi mobil cihaz üzerinden direkt olarak test etmeye olanak sağlayan “Unity Remote” diye bir tooldan bahsedildi.
Unity, web player yüklenmesi hakkındaki ön yargıları kırdı. Tek tıkla yüklendiği ve basan kişilerin %90’nın yüklemeyi bitirdiği söylendi. Ayrıca flash gibi her güncellemede kullanıcıya yeniden yükletme yerine, Unity’nin kendi kendini güncellediği ve yükleme problemine çözüm bulunduğu belirtildi.
Building Realtime Multiplayer Games with P2P
Adobe’un Gaming Evangelist’i ve Molehill Api’si için 2D çizim framework’ü yazan Tomas Krcha, P2P deneylerini ve tekniklerini gösterdi. Ayrıca, yaşadığı problemleri dile getirdi ve bunları nasıl çözdüğünden bahsetti. Mesela, latency probleminin interpolasyon yöntemiyle çözümünü anlattı.
Flash Internals v3
Adobe developer’larından Jim Corbett, flash’ın nasıl çalıştığını ve Molehill’i yaparken yaşadığı sıkıntıyı anlattı. 15000 ekran kartı driver’ı için yapılan testlerden ve sonucun güzel olduğundan bahsetti. Daha sonra da “bir sonraki player’da ne olsun” diye sordu ve katılımcıların fikirlerini aldı.
Adobe Keynote
Bu seminerdeki 3 önemli nokta şöyle:
1- Cihazları mobile takıp uygulamayı direkt olarak mobil cihaz üzerinde test.
2- Swf animasyonlarını html animasyona çeviren Wallaby diye bir tool geliştirilmiş. Burada görebilirsiniz. labs.adobe.com
3- Edge adında html jquery animasyonlarını timeline üzerinde yapmaya yarayan bir tool geliyor. Html banner’lar yolda…
Hands On Tonfall
Adobe’un sağ kolu olan audio uzmanı Andre Michelle, Tonfall adında geliştirdiği audio framework’ten bahsetti.
Html 5 Insight From a Flash Veteran
Grant Skinner, html5’in flash’ın yerini asla alamayacağından, popüler hale gelse bile 2 gün gibi kısa bir süre içinde detayına kadar öğrenilebileceğinden bahsetti. En iyi html5’çilerin de flash kökenli olduğunun altını çizdi. Ayrıca, html5 ile geliştirdikleri oyundan, karşılaştıkları problemlerden bahsetti ve katılımcılara bu işe girmemelerini önerdi. Oyunu buradan inceleyebilirsiniz: http://www.pirateslovedaisies.com/
Ubercool P2P Flash Gaming
P2P’yi anlatan Tomas Krcha’nın ikinci sunumuydu. Android bir telefondan P2P olarak bilgisayara bağlandı ve bilgisayardaki bir oku akselometre vasıtasıyla oynattı.
ÜÇÜNCÜ GÜN
Realtime Hard
İlgi alanı flash’da görsel yaratmak olan Frank Reitberger çok güzel trickler gösterdi. Sonra ağır grafik yaratmak için sıkıntı yaşadığını ve ilk aşamada bunu pixelbender ile çözdüğünü anlattı. Daha da zorlandığı zaman alchemy öğrenip onda ilerleme kaydettiğini ve sonunda güzel bir şeyler çıkarmak için pixelbender+alchemy ile sonuca ulaştığını söyledi.
Making Molehill Out Of A Mountain
Adobe Flash Platform Evangelist’i Mike Jones, yeni Molehill api’sinin uygulanma yerlerini ve çalışma mantığını anlattı. Ne kadar düşük seviyede olduğundan ve neden böyle olduğundan bahsetti. Stage video, 3D stage ve 2D stage hiyerarşisini yeni player’da nasıl bir mantığa ve sıraya göre sahneye eklendiğini anlattı.
Emergence + Reflection = Emerection
Alyoka ve Joony şunların üzerinde durdu:
- Bir uygulama kendi kendini Runtime’da değiştirebilir mi?
- Bir class bilgisi Runtime’da kod çalışırken alınabilir ve değiştirilebilir mi?
- Byte array nedir ve bir class bilgisi byte array’den nasıl reverse engineering ile geri alınır?
HelloEnjoy, High-End Interactive Design
Eski Papervision Developer’larından Carlos Ulloa, tasarım ve 3D konulu bir seminer verdi. Unity ile Pegaut’a yaptığı işi çok detaylı bir şekilde anlattı; bütün kaplamaları teker teker gösterdi ve modeli açıkladı. Projeyi buradan incelebilirsiniz: http://helloenjoy.com/projects/peugeot_rcz/
3D Workflow for the New Era
Bartek Drozdz, Unity ile çalışmaya başlayana kadar başından geçenleri anlattı. Önce Papervision ile başlayan Drozdz her şeyi kodda oluşturarak bir kaykay yaptığından, sonra Blender öğrendiğinden ve en sonunda Unity’ye geçtiğinden bahsetti. 3D modeller nasıl çalışmalı ve development süreci nasıl olmalı sorularına da uzun uzun cevap verdi.
OpenSource Viral Media and Art That Isn’t Boring
Kapanış sunumunu viral medya konusunda çok yaratıcı şeyler yapan Evan Roth gerçekleştirdi. Buradan her şeyi izleyebilirsiniz! http://evan-roth.com/

Yorumlar
Henüz yorum yapılmamış.